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请问,招行的人民币纸黄金中的保证金是怎么计算的?保证金又是从何处充值?纸黄金交易的手续费怎么算?

发布时间:2024-10-22 15:09编辑:冶金属归类:有色金属

一、请问,招行的人民币纸黄金中的保证金是怎么计算的?保证金又是从何处充值?纸黄金交易的手续费怎么算?

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。

日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。

本是同根生,相煎何太急。

春眠不觉晓,处处闻啼鸟。

羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关。

白日依山尽,黄河入海流。

南邻更可念,布破冬未赎。

海内存知己,天涯若比邻。

二、为什么征途这种画面不出色,而且宣称免费的游戏会使得无数玩家一掷千金,成为了最烧钱的游戏,培养了最早的「人民币玩家」?

一、与同期的2D网游相比,征途画面尚可,不算很差。

二、征途确实可以“免费游戏”,这一点无可厚非,就好比很多免门票的公园里也有收费的娱乐项目一样。

三、正面回答第一个问题“为什么会使得无数玩家一掷千金”。

这就先从人们玩网游的目的说起:首先,它是个游戏,一般而言游戏的目的是为了休闲放松、体验快 感。好了,在游戏里如何休闲放松?如何体验快感?相当一部分人的选择是斩杀怪兽、收割玩家,这样的话游戏人物的装备、能力就要达到相应的档次才行。好,说到这里就出现花钱的元素了,“装备”和“能力”。但凡这类免费网游,当你等级达到一定程度以后必然会遭遇瓶颈,在瓶颈阶段会出现诸如“能力值几乎不再提升”、“打怪掉落的装备无法满足要求”、“继续升级需要使用XX物品”之类的现象,在这个时候我等一众屌丝已经走到了尽头,但高帅富们可以凭借收费道具的威力来继续提升人物能力与装备,达到“斩杀怪兽、收割玩家”的目的(其实就是高帅富花钱在虚拟世界凌虐屌丝)。另一方面需要知道它是个网游,具有社交性,在这里花钱也带有一定的炫富性质。看当今网络上这么多富二代、官二代不惜露脸炫富,你说他们玩个游戏会老实巴交么?

四、回答第二个问题“为什么成为了最烧钱的游戏”。

这个问题我没有具体考证,确实不知道征途是否为“最烧钱的游戏”,但总的说来起码是个“十分烧钱的游戏”。至于原因可能是在征途之前大概还没出现其他的“免费网游”,让当时的网络玩家尝了个鲜,所以投入不知深浅。这个也没具体考证,但就目前一般网民的认知来说,即使在征途之前存在免费网游也必然由于各种各样的问题被埋没了,例如宣传力度、游戏性、运营战略等。反过来说,征途运营成功的原因也可以从这几条找。

五、回答第三个问题“为什么培养了最早的「人民币玩家」?”

这个问题成立的前提是我的假设成立,即“征途是最早的免费网游(或者说道具收费的网游)”,如果成立的话这个问题的答案和第四个相近,所以暂略。

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