axure产品原型设计评价
一、axure产品原型设计评价
Axure制作原型的过程中,“讨论”功能很好用很实用,可以实现在不同地点随时对原型进行讨论,增强团队合作效率,可以通过打开html的方式来进行评论,也可以通过对已上传网上的文件链接进行评论,很有用的功能。
二、App产品原型设计用什么软件?
分享一些我切身体验后的一些原型设计软件,你可以根据自己实际需求来选择~
Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。
墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。
Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更精细的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)
Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。
POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。
Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。
Moqup:支持线框图,原型,和逻辑流程图。里面组件数量蛮多,像表格这些也有,做web项目比较便利。支持在线预览和分享,支持评论,不支持标注。上手较容易,不过没什么模板,UI有点过时感。
希望对你有帮助~有疑问的地方欢迎追问!
三、产品界面原型设计排版规则?
01 字体:类型 & 字号
在原型页面的文字设计中,字体的选择方面建议使用苹方(macOS)或是微软雅黑(Windows),以便达到更好的显示效果。
字号我个人比较常用的是12、13、14、15、17,偶尔会用9、10、20。
02 配色:色彩 & 界面
在原型页面的色彩设计中,最好保持一致,无论是文本还是其他图形、图片不要使用太多非黑灰白以外的色值。
如果用于演示的产品原型稿件中需要配图标,则需要保持图片的一致性,大小及样式。但在实际的工作中,除了一些指示性比较强的图标,比如搜索、设置、分享等等,其他的尽量不要使用图标素材。
组成原型界面的素材也要尽可能的避免混搭,比如从成熟产品中截图然后应用到自己的产品原型当中。
在Axure9中新增了Adjust Color【颜色调整】,可对图片可以进行色值调整。
03 排版:对齐 & 间距 & 留白
在原型页面的结构设计中,要灵活的使用参考线、对齐、分布等功能,使页面内容具有良好的可读性。
从个人习惯来讲,无论是间隔还是留白,我会按照5像素的倍数进行设置。留白一般在Style样式面板中调整Padding值,很多时候,Padding值也能辅助我对组件进行对齐操作。文本之间的行间距偶尔会调整,但会以默认为主。
04 案例
以下是一些规范原型页面示意:
05 结束语
对于想要从事产品经理或是交互设计师的新人来讲,建议大家在熟悉工具的使用过程中有意识的培养自己的设计规范。在绘制线框图,或者临摹其他成熟产品创建高保真原型(实际工作中并不需要创建高保真原型,这边需要特别注意)的时候,一定要注意以下2点:
线框图:不建议完全按照苹果或是安卓,设计规范进行页面设计。
高保证:不建议像素级临摹。
四、交互设计师的任务是设计产品原型?
非也!产品原型是产品经理的工作!
产品经理负责的是画出原形,写好标注,告诉交互设计师他设计的交互形式表现出来是怎样的;
交互设计师研究产品原型,把原型中设计的交互形式真正的制作、呈现出来。好的交互设计师还要帮助产品经理进行流程的优化,减少用户达到目的所需要的操作步骤,优化用户体验。
五、产品经理该不该画原型?原型设计上谁负责?
1、我想原型还是很有必要的。
因为它可以节约不必要的讨论和争吵,指明来意:我们是一个互联网创业团队。在讨论产品创意的时候,往往因为没有 ”实物“ 而争得面红耳赤。事后发现,90%的争论并不必要(因为争论都来自对对方创意理解的偏差,或者将对方创意笼统化)但是互联网是一个讲究微创新的行业。大的变革你一定不是第一个想到的,很多时候创新体现在细节之处。而体现细节靠什么,我想还是要靠原型。
2、用什么画原型?
(1)AXURE ,是比较专业的软件。更适用于正式的产品呈现场合。
(2)手绘,这适用于创意内部讨论期。
3、如果用AXURE,要画到什么程度?
这个我也想请教各位,我觉得PM本身跟UED其实无法完全分开。我现在的做法是不给原型上色(交由UI处理),但是具体的位置和交互方式还是自己设计。这可能跟我们是创业团队且产品选择外包有关系。
如有不妥之处,请指正。
PS, 在网上找到一个介绍如何用AXURE画原型的文章,写得挺实在的,分享之
六、大数据产品设计原型
随着互联网的普及和信息化时代的深入发展,大数据产品设计原型的重要性愈发凸显。在当今数字化社会中,企业和组织需要借助大数据技术来分析和利用海量数据,从而优化决策、提升效率、改善用户体验等方面获得更大的竞争优势。
1. 大数据产品的定义与特点
首先,我们需要了解何为大数据产品。大数据产品是指基于大数据技术开发的产品或服务,通过对海量数据进行采集、存储、处理和分析,为用户提供有价值的信息和洞察,帮助其更好地决策和行动。
大数据产品的特点主要包括数据量大、数据来源广泛、数据类型多样、数据处理复杂等。为了有效地设计和开发大数据产品,需要首先建立起完善的产品设计原型。
2. 产品设计原型的重要性
产品设计原型在大数据产品开发过程中扮演着至关重要的角色。它是产品设计阶段的一个关键环节,通过设计原型可以快速验证和展示产品的功能和交互流程,帮助团队成员更好地理解产品需求和设计方向。
在大数据产品设计中,原型不仅可以帮助设计师和开发人员更好地沟通和协作,还可以帮助产品经理和决策者更直观地了解产品的核心功能和用户体验。因此,建立合理且精准的产品设计原型对于大数据产品的成功开发至关重要。
3. 设计好的大数据产品原型应具备的特点
设计一个好的大数据产品原型,需要具备以下几个重要特点:
- 清晰明了的功能展示:原型应能清晰展示产品的核心功能和交互流程,确保团队成员和相关人员都能明白产品的设计初衷。
- 用户体验优化:原型设计需要着眼于用户体验,确保产品的操作流畅、界面友好,提升用户满意度。
- 数据展示与分析:针对大数据产品,原型应能有效展示数据分析结果,帮助用户更直观地理解数据意义。
4. 大数据产品设计原型的建立流程
建立一个优秀的大数据产品设计原型,需要经过以下流程:
- 需求梳理:明确产品的需求和目标,确定产品的功能范围和核心特性。
- 原型设计:基于需求,设计产品的交互流程和界面,创建初步的产品原型草图。
- 原型评审:邀请团队成员和相关人员参与原型评审,收集反馈意见和改进建议。
- 原型优化:根据评审反馈,对原型进行优化和调整,确保产品设计符合用户需求和预期。
- 最终确认:在团队内部达成一致,并确认最终的产品设计原型。
5. 结语
在大数据时代,大数据产品设计原型的建立对于产品的成功开发至关重要。通过合理的原型设计流程和精准的产品展示,可以帮助团队更好地协作、更有效地满足用户需求,从而打造出更具竞争力和用户吸引力的大数据产品。
七、产品原型设计三种思维方法?
创新设计思维
设计师的核心价值是创造性的解决问题,因此在构建方案的过程中,不得不提到创新设计思维。
批判性思维
批判性思维的英语是“criticalthinking”,批判性设计思维是设计者在设计的过程中,无论思考什么内容,都能通过分析-》评估-》重构自己的思维来提高自己的思维水平的思维模式。
服务设计思维
服务设计思维也是在我们在构建方案时常用的设计思维。其宗旨在于透过整合有形、无形的媒介,创立完整、缜密的服务经历,它以提供使用者完整服务为目标,规划出的系统与流程设计。
八、黄金定律的来源?
任何长度的单位进行分割,0.618和0.382的神奇数字是一个分割点,在这分割点上会产生黄金效果。所以称为黄金定律。
黄金定律对建筑构图、商业网点的设立、体育比赛节奏控制、合理安排学习工作时间等都有黄金神奇的作用。具体运用到股市中,黄金定律也可以作为参考。
通常认为,如果股价上升或下跌到黄金分割区域,则发生变数的概率比较大。波浪理论的上升、下跌幅度,其基本计算依据就是根据黄金定律。
九、产品原型设计会的主要目的是?
原型设计能够在表现层将设计合成一个逻辑整体,客户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善未来的设计思想。
在深入调整前就收集反馈。
编码的代价是很大的,系统重构的代价更大,可能会导致项目目标无法完成。但是在原型中修改一些重要的的交互行为或布局等.
十、做好产品设计原型三个思维?
产品有新意,解决客户问题,满足客户需求,